Facultad Ciencias Exactas
Ingeniería de Sistemas
Grafos.doc
Backtracking.zip
Back:Atila.pps
Back:Ranas.zip
Backtracking juego.doc
Geometria.doc
Aplicaciones de depth-first search
Ejemplos de backtracking.
Ejemplo de backtracking: el caballo de Atila.
Ejemplo de backtracking: problema de las ranas.
Ejemplo de backtracking de juego.
Geometria computacional.
Interfaz-Grafo.zip
Interfaces de las clases Grafo y Lista de referencia
Introduccion-Grafos-20090915.zip
Introducción a grafos e iteradores de lista. Clase de laboratorio 10/9 y 15/9
Introduccion-STL.zip
Introducción a la biblioteca estándar templates de C++.
Grafo.zip
Implementación de las clases Grafo y Lista a utilizar en la evaluación en máquina.Cualquier consulta o problema encontrado comunicarlo por mail a la cuenta del laboratorio: laboratorio.ayda@alumnos.exa.unicen.edu.ar
Trabajos Finales